HUBUNGAN INTENSITAS PENGGUNAAN GAME ONLINE KEKERASAN DENGAN PEILAKU AGRESI PADA PELAJAR DI WONOSOBO
Sari
Abstract
This study was conducted to determine the correlation between the intensity of use of online games with violent content and aggressive behavior in students in Wonosobo. Subjects were 100 secondary school students in Wonosobo. The sampling technique in this study using purposive sampling. This research method using quantitative methods. Data collection instrument using the scale of aggression and intensity scale online games use violence content. Analysis of the data by using the technique of Pearson product moment correlation using SPSS program for Windows 17. The results showed no relationship between the intensity of use of online games berkonten violent and aggressive behavior in students in Wonosobo. The correlation coefficient (r xy) -0.184, p = 0.067, rules that are used in testing the hypothesis is p <0.05, so the hypothesis is not accepted.
Keywods : intensity of use of online games with violent content, aggression behaviorTeks Lengkap:
PDFReferensi
Adams, E. & Rollings, A. 2007. Fundaments ofGame Design, Prentice Hall. http://www.designersnotebook.com/Books/Fundaments_of_GameDesign / fundaments_ch21.pdf_.
Ancok, D & Apollo, 2003. Hubungan Antara Intensitas Tayangan Televisi Berisi Kekerasan, Persepsi Terhadap Keharmonisan Keluarga, jenis Kelamin, dan Tahap Perkembangan dengan Kecenderungan Agresivitas Remaja. Journal Sosiohumanika. Yogyakarta: Universitas Gadjah Mada.
Arikunto, S. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: PT Rineka Cipta.
Azwar, S. 2008. Reliabilitas dan Validitas. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Azwar, S. 2008. Penyusunan Skala Psikologi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Chaplin, J.P. 2008. Kamus Lengkap Psikologi. Jakarta: Raja Grafindo Persada.
Chen, C.Y & Chang, S.L. 2008. An Exploration of the Tendency to Online Game Addiction Due to Oser’s Liking of Design Featurs. Asian Journal of Health and Information Sciences. 3. 1-4 & 38-51. http://www.asia.edu.tw/ajhis/.pdf.
Fishbein, M., & Ajzen, I. 1975. Belief, Attitude, Intention, and Behavior: An Introduction to Theory and Research. USA: Addison Wesley.
Hall, C.S. & Lindzey, G.. 1981. Theoris of Personality, New York: John Wiley and Sons.
Hanurawan, F. 2010. Psikologi Sosial Suatu Pengantar. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Herfis. 2009. Clark L. Hull. http://herfis.blogspot.com.
http://www.ligagames.com/sejarah-perkembangan-games-online-di-indonesia.
Hudaniah & Dayaksini, T. 2003. Psikologi Sosial. Malang: UMM Press.
Imanuel, N. 2009. Gambaran Profil Kepribadian pada Remaja yang Kecanduan Game Online dan yang Tidak Kecanduan Game Online. Skripsi. Jakarta: Universitas Indonesia.
Kartono, K. 1998. Patologi Sosial 3. Jakarta: CV Rajawali.
Kertamuda., Fatchiah E., & Permadani, R. 2009. Perbedaan Motivasi Antara Siswa Pemain Video Game dengan Siswa Non Pemain Game. Artikel Forum Kependidikan Fakultas Psikologi. Universitas Paramadina.
Kusumawardhani, D. A. 2011. Hubungan Intensitas Game Online Berkonten Kekerasan dengan Perilaku Agresi pada Remaja. Skripsi. Malang: Universitas Negeri Malang.
Koeswara, E. 1998. Agresi Manusia. Bandung: PT Erasco.
Krahe, B. 2005. Perilaku Agresif. Yoyakarta: Pustaka Pelajaar.
Mansur. 2007. Hubungan Bermain Sepak Bola di Playstation Terhadap Pengetahuan Sepak Bola pada Mahasiswa di Lingkungan Unsyiah. Artikel. Banda Aceh: Universitas Syiah Kuala Banda Aceh.
Monks, F.J, Knoers, A.M.P, & Harditono, S.R. 2002.Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai Bagiannya. Yogyakarta: Gajah Mada University Press.
Morgan, C.T., King, R.A., Weisz, J.R., & Schopler, J. 1986. Introduction to Psychology. New York: McGraw-Hill.
Muchtar, D. 2005. Desain Game. Artikel (tidak diterbitkan). Jakarta.
Mutadin, Z. 2002. Faktor Penyebab Perilaku Agresi. http://www.epsikologi.com. di akses tanggal 28 Februari 2013
Poerwadarminta, W. 1976. Kamus Umum Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.
Purwadi. 2004. Proses Pembentukan Identitas Diri Remaja. Humanitas: Indonesian Psychological Journal
Qomariah, N.A. 2008. Perilaku Penggunaan Internet pada Kalangan Remaja di Perkotaan. Artikel (tidak diterbitkan). Surabaya: Universitas Airlangga.
Santoso, M & Setiadarma, M. P. 2005.Hubungan Antara Rasa Percaya Diri dan Agresivitas pada Atlet Bola Basket.Jurnal Psikologi Terapan “PHRONESIS”.Juni 2005. Jakarta: Fakultas Psikologi Tarumanegara.
DOI: http://dx.doi.org/10.30738/spirits.v3i2.991
Article Metrics
Sari view : 158 timesPDF - 323 times



JURNAL SPIRITS: Khasanah Psikologi Nusantara
Jl. Kusumanegara 157, Kelurahan Muja-Muju, Kecamatan Umbulharjo,
Kota Yogyakarta 55165
Jurnal Spirit is licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International License.